fwUntidy 21:26:05
那么,欢迎此次电子游戏竞赛优胜队伍接受此次访谈,有请二位作者先介绍一下自己吧。
Anohana 21:26:44
OK,这里是Bruce,基金会某不知名写手
天·血压拉满·夜 21:27:47
我叫欧阳苏,今年33岁,家在演绎部099所东北部的宿舍区内,未婚…<快进>…医生都说你这个b怎么还活着
fwUntidy 21:30:21
首先,先恭喜二位的优秀作品拔得头筹。不得不说这篇作品在篇幅之上确实是少有的长,这便是我对其第一观感,那么我想先请问一下,二位在对于如此长篇幅的工作量上是如何分工的呢?
天·血压拉满·夜 21:31:03
我写红色的那个东西,他写看起来像论坛的那个
Anohana 21:31:19
像论坛的是iM吧
天·血压拉满·夜 21:31:20
当然也有几个OS是他写的
Anohana 21:31:33
OS是类似于记录之类的
天·血压拉满·夜 21:31:54
对我知道,万一看的人没玩过Cy2或者没看过那篇文呢()
Anohana 21:32:34
总之就是,我负责论坛上路人角色的对话,主线大多是天夜完成的
fwUntidy 21:33:22
那是谁最先想到以Cytus作为联动的题材,二位又是如何组成了一支队伍呢?
Anohana 21:34:30
应该是今年1月份的时候,我提出了想要写一篇cytus2相关的crossover的想法,然后天夜就打算跟我一起写了
天·血压拉满·夜 21:34:44
在寒假刚开始的某个晚上,@Anohana 在群里问了句有人想写Cy2的cross吗,当时我正好刚开始打Cy2就顺便说了句我来
Anohana 21:34:50
而且天夜对这篇文的写作热情比我高了很多(
天·血压拉满·夜 21:35:19
结果是我在一周内肝完Cy2的所有剧情并且写文(
fwUntidy 21:36:04
据我所知,天夜负责了这篇文章许多的情节设计,是这样吗?
天·血压拉满·夜 21:37:19
差不多吧,但不得不说最后成稿的文跟我一开始想的有很大的差别,不少设定比如卡巴拉树啊真神伪神之类的设定都是后来加上去的
天·血压拉满·夜 21:37:53
最后一个迭代的超形上学部分完全是用来缓和下与读者进行交互的机械降神感(
Anohana 21:37:53
基本上就是写着写着就有更多想法加进去的
Anohana 21:38:23
这个也是天夜的主意,原计划到双结局就结束了
fwUntidy 21:40:39
据我了解,有读者认为读你们的文章感到十分地揪心,而文章内容上也确实令人感到无比地沉重,请问你们当初的想法便是要虐杀读者吗(笑)
Anohana 21:41:26
基本上是继承了雷亚一贯乐于发刀的风格吧(
天·血压拉满·夜 21:42:25
一开始本来只打算把ConneR送走的。但是写着写着我就提出『要不把所有角色都刨死』的想法,于是就这样写了()
Anohana 21:42:50
当然好结局最后还是留了两位的(
Anohana 21:44:21
当然那个好结局其实也算不上多好就是了(确信)
天·血压拉满·夜 21:45:03
『好结局』的前提是上层叙事插手,如果上层叙事不插手或者压根不知道那个蓝色按钮可以按的话那最好还是坏结局,也就是说其实『团灭』结局才是真·结局(笑)
fwUntidy 21:45:27
第三个页面上对于Cytus叙事的模仿,一个一个人物渐渐暗淡可谓妙笔,二位是怎么想到这个设计的呢?
Anohana 21:46:22
这个还是天夜的想法,毕竟我约的稿子如果只用来做主角团账号头像的话,确实稍微亏了点(
天·血压拉满·夜 21:47:24
因为你看雷亚原作的be结局是有灵堂打歌阴乐逝界的人物立绘的,就像这样:
天·血压拉满·夜 21:51:35
所以我最后决定放上图片,但是当图片完成可以放上去的时候文已经发布一个多月了()
fwUntidy 21:52:14
咳,那么,下一个问题,可以说这篇文章互动性还是很强的,特别是最后的对于超形上学设定的引入,你们是如何想到将故事如此展开的
天·血压拉满·夜 21:53:14
主要是最后我评估了一下双方的战力,NEKO是不死也得死,为了双结局必须得强行不死,那咋办,那就奇迹吧()
Anohana 21:53:28
其实我一开始也并不是很喜欢引入超形上学的设定,因为可能会有强行剧情杀的感觉(
天·血压拉满·夜 21:53:45
奇迹在基金会里是啥,作者的意志,所以就超形上学了()
Anohana 21:53:57
但剧情到这一步也几乎只有这一条路了
Anohana 21:54:37
那个开启双结局的按键其实就是为了减少强行机械降神给读者带来的不适感的
天·血压拉满·夜 21:55:17
后来我看了雷亚的4.0结局后感叹『雷亚连读者都刀』的同时就强行写了个4.0结局解释了下读者的存在,这一段其实有很复杂的超形上学(比战力版)理论,说着头疼所以我就懒得放了()
fwUntidy 21:57:58
话说,上面说起了插图,我也听闻这篇作品里的插图花费了不少心思,是这样吗?
Anohana 21:58:22
没错的,这篇文章一共找了三位画师负责插图部分
Anohana 21:59:16
这三位画师中有一位应该大家都挺熟悉,YUANNN,今年二月份精品goi的作者
Anohana 22:00:48
还有一位画师除了帮忙给这篇文画插图以外,还会帮我负责一项我已经咕咕了一年多的企划,大家可以期待一下()
天·血压拉满·夜 22:01:53
也在此感谢lof用户@都市噩梦老暗金和b站用户@蓝田何觅,感谢她们的帮助
fwUntidy 22:02:15
关于文章本身,最后一个问题便是,请问你们大家一些关于如何把控长文节奏的建议吗?
Anohana 22:02:57
就这篇文而言,可能是因为我在写论坛对话的时候加入了一点整活因素?
天·血压拉满·夜 22:03:51
虽然我经常写长文但是我觉得我并不擅长这一方面(
天·血压拉满·夜 22:04:03
对我来说就是,讲完一个完整的故事吧,要有始有终
Anohana 22:04:50
如果是长文的话,我个人有一个不大成熟的建议,就是尽量不要出现特别长的长段句子,因为这样的句子对读者不大友好
fwUntidy 22:06:34
在此次竞赛中还涌现出了许多其他的优秀作品,不知有哪些作品是让你们看后对那款游戏产生了兴趣的呢?
Anohana 22:07:23
环海余生吧,那篇作品真的非常厉害,我个人觉得这篇文的排名偏低了
Anohana 22:07:40
能在wikidot上做出文字游戏真的很强
Anohana 22:07:53
虽然我打开那篇文花了好久(
天·血压拉满·夜 22:08:48
应该是Dr Hormress的那篇文,以及这次竞赛的第二名,Ninth BB的网络已死,我却新生
Anohana 22:09:20
Anohana 22:07:22
环海余生吧,那篇作品真的非常厉害,我个人觉得这篇文的排名偏低了
(作者是AI_Mayca,我补充一下)
fwUntidy 22:11:08
那么最后,作为冠军,你们对主办方有什么话想要说吗?
天·血压拉满·夜 22:11:52
改改得注意点身体,憋搁那熬夜了
Anohana 22:12:25
总之还是非常感谢改改SisterTan_Greasy能够给我们一个安利自己喜欢的手游的机会,这次竞赛对我们来说是一次很宝贵的写作经历
fwUntidy 22:13:35
那么,再次感谢二位能够接受访谈,也祝愿你们能够写出更好的作品,今天的访谈就到此结束了orz。
天·血压拉满·夜 22:15:17
顺便打个广告:看到这里的人速度去玩Cytus2,通过倒卖雷亚发的刀片你都能发家致富
